Jocurile de astm și obținerea controlului

Întoarceți navigarea web a copilului dvs. într-o experiență educațională

Cât timp petrec copilul dvs. pe Internet? Cu tulburări de joc pe Internet devenind o preocupare din ce în ce mai mare și mulți copii care depășesc maxim 2 ore de timp pe ecran recomandați de Academia Americană de Pediatrie, de ce nu încercați să transformați o parte a timpului din ecran într-o experiență educațională pentru astmul copilului dumneavoastră?

Cu copiii petrecând mai mult și mai mult timp online la vârste mai tinere și mai tinere, mulți dezvoltatori încearcă să hrănească o serie de boli cronice precum astmul.

Questul pentru cod este un joc online de astm produs de Fundația Starlight pentru copii care încorporează o poveste interesantă în timp ce promovează cunoașterea astmului. Cuba Gooding Jr., Whoopi Goldberg, Kelsey Grammer, Gwyneth Paltrow, Glenn Close, Shaquille O'Neal și generalul H. Norman Schwarzkopf au contribuit cu toții la această poveste interesantă pentru a ajuta copiii să învețe cum să-și gestioneze astmul .

Căutarea codului îi învață pe copii și adolescenți despre:

Studiu: Eficacitatea Căutării Codului

Potrivit unui comunicat de presa al Fundatiei Starlight, o echipa de cercetatori de la Scoala de Medicina din cadrul Universitatii din Miami, condusa de dr. Alan Delamater, a realizat un studiu menit sa investigheze daca utilizarea Questului pentru Cod ar putea ajuta familiile sa imbunatateasca managementul bolilor, calitatea vieții, auto-eficacitatea astmului și cunoașterea astmului.

Studiul a vizat copii cu vârsta cuprinsă între 8 și 12 ani din medii etnice minoritare (afro-americani, afro-caribieni și hispanici / latino) cu astm moderat până la sever. Jocul se concentrează pe gestionarea astmului și evitarea declanșării astmului.

Rezultatele au arătat îmbunătățiri semnificative în ceea ce privește auto-eficacitatea și calitatea vieții pe care le-a raportat copilul la o lună și îmbunătățirea eficacității, a responsabilităților și a cunoștințelor la trei luni.

Părinții au raportat simptome de astm îmbunătățite la o lună și au crescut responsabilitățile copilului, cunoștințele, luarea medicamentelor și evitarea copiilor de declanșare la trei luni. Evaluarea pe 6 luni a arătat îmbunătățiri susținute în eficacitate, aderență, cunoștințe, responsabilități ale copilului și simptome. Evaluările privind satisfacția consumatorilor atât de copii, cât și de părinți au fost foarte ridicate.

Comunicatul de presă citează, de asemenea, asistenta școală Charla Dunham care găzduiește un grup de astm bronsic la fiecare două săptămâni pentru copiii cu astm bronșic și utilizează Quest pentru Cod pentru a-și învăța copiii despre boala lor: "Căutarea Codului a ajutat la păstrarea a două copii frecvent spitalizați din școala mea din spital. Un student a ratat o mare parte din anul școlar anul trecut, dar de când l-am introdus la joc, îngrijirea medicală sa îmbunătățit și de atunci nu a fost spitalizat.

surse:

> Skoglund, Nataliya Venger, "O evaluare a eficacității unei intervenții educaționale asupra gravității astmului pediatric" (2007). Teze, teze și dizertații electronice . Hârtia 1686.

> Fundația Starlight pentru copii de la Starlight lansează jocul de astm, "Quest for the Code®", online.